Rabu, 03 September 2014

Apa itu Phyton ?

PHYTON (Bahasa Pemrograman)



Python adalah bahasa pemrograman interpretatif multiguna  dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode.  Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,  dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemrograman berorientasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemrograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.
Saat ini kode python dapat dijalankan di berbagai platform sistem operasi, beberapa diantaranya dalah:
Python didistribusikan dengan beberapa lisensi yang berbeda dari beberapa versi. Lihat sejarahnya di Python Copyright. Namun pada prinsipnya Python dapat diperoleh dan dipergunakan secara bebas, bahkan untuk kepentingan komersial. Lisensi Python tidak bertentangan baik menurut definisi Open Source maupun General Public License (GPL)



Sejarah
Python dikembangkan oleh Guido van Rossum pada tahun 1990 di CWI, Amsterdam sebagai kelanjutan dari bahasa pemrograman ABC. Versi terakhir yang dikeluarkan CWI adalah 1.2.
Tahun 1995, Guido pindah ke CNRI sambil terus melanjutkan pengembangan Python. Versi terakhir yang dikeluarkan adalah 1.6. Tahun 2000, Guido dan para pengembang inti Python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Python 2.0 dikeluarkan oleh BeOpen. Setelah mengeluarkan Python 2.0, Guido dan beberapa anggota tim PythonLabs pindah ke DigitalCreations.
Saat ini pengembangan Python terus dilakukan oleh sekumpulan pemrogram yang dikoordinir Guido dan Python Software Foundation. Python Software Foundation adalah sebuah organisasi non-profit yang dibentuk sebagai pemegang hak cipta intelektual Python sejak versi 2.1 dan dengan demikian mencegah Python dimiliki oleh perusahaan komersial. Saat ini distribusi Python sudah mencapai versi 2.6.1 dan versi 3.0.
Nama Python dipilih oleh Guido sebagai nama bahasa ciptaannya karena kecintaan Guido pada acara televisi Monty Python's Flying Circus. Oleh karena itu seringkali ungkapan-ungkapan khas dari acara tersebut seringkali muncul dalam korespondensi antar pengguna Python.



Fitur
Beberapa fitur yang dimiliki Python adalah:
  • memiliki kepustakaan yang luas; dalam distribusi Python telah disediakan modul-modul 'siap pakai' untuk berbagai keperluan.
  • memiliki tata bahasa yang jernih dan mudah dipelajari.
  • memiliki aturan layout kode sumber yang memudahkan pengecekan, pembacaan kembali dan penulisan ulang kode sumber.
  • berorientasi obyek.
  • memiliki sistem pengelolaan memori otomatis (garbage collection, seperti java)
  • modular, mudah dikembangkan dengan menciptakan modul-modul baru; modul-modul tersebut dapat dibangun dengan bahasa Python maupun C/C++.
  • memiliki fasilitas pengumpulan sampah otomatis, seperti halnya pada bahasa pemrograman Java, python memiliki fasilitas pengaturan penggunaan ingatan komputer sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan ingatan komputer secara langsung.
  • memiliki banyak faslitas pendukung sehingga mudah dalam pengoprasiannya.

     Artikel Flowchart, Pengertian Definisi Flowchart, Simbol-Simbol yang ada dalam Flowchart, Contoh Gambar Flowchart, dalam artikel berikut saya akan menjelaskan sekelumit tentang flowchart. Berikut penjelasannya silahkan di simak artikel berikut.

1. Pengertian Flowchart
     Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung. 
     Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahasa pemrograman.
2. Simbol-Simbol Flowchart 
    Simbol-simbol Flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol Flowchart standarr yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO.Berikut ini simbol-simbol Flowchart adalah sebagai berikut :

Sabtu, 30 Agustus 2014






Mengapa memilih jurusan Teknik Informatika ?

                Awalnya orang tua saya itu pengen banget saya mondok, tapi saya gak pernah mau. Setelah lulus SMA jujur dari awal belum pernah kepikiran mengambil di UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.  Saya berkali – kali tes selalu mintak restu orang tua agar smua apa yang saya inginkan d kabulkan sama Allah. Tetapi berkali – kali tes belom di terima dimana – mana. Itu semua memang sudah kehendak Allah yang penting kita udah berusaha. Mungkin Allah sudah menentukan jalan yang terbaik buat saya.
                Akhirnya tes terakhir kalinya saya ambil UIN Maulana Malik Ibrahim Malang jurusan Teknik Informatika, Saya ambil jurusan tersebut karna keinginan sendiri dan juga karna melihat saudara yang pernah ambil jurusan Teknik Informatika. Teknik Informatika  diliat - liat sepertinya prospek kedepannya bagus, apalagi d perusahaan - perusahaan sekarang banyak di butuhkan tenaga kerja seperti programmer, security tester, dll.
Dan Akhirnya  alhamdulillah saya diterima di UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. Saya dan orang sangat senang sekali, terutama orang tua, karna d UIN Maulana Malik Ibrahim Malang ini di wajibkan ma’had selama 1 tahun bagi mahasiswa baru. Dan inilah keinginan orang tua saya ingin anaknya mondok terkabulkan.
Tapi belum cukup sampai disini, perjuangan masih panjang, dan masuk Teknik Informatika gak semudah apa yang kita pikirkan lo. Kebanyakan masuk Teknik Informatika mudah tapi keluarnya susah. Naudzubillah yaAllah, mudah – mudahan bias keluar dengan tepat waktu. Amiiinn…


Apa yang diingikan setelah keluar dari Teknik Informatika ?

Yang pasti pengen jadi orang yang berguna, ilmu yang bermanfaat. Dan ingin jadi programmer.


Nama                  Muhammad Zainuddin Mahfudh

NIM                     14650063

Kelompok            
PYTHON / 02

Asal Sekolah        
SMA Assa’adah Bungah Gresik

Alamat                Peganden Manyar Gresik